Availability: Σε Αποθεμα

Ψάχνοντας την ερμηνεία

SKU: 9786188203754

12,63

Συγγραφέας: Δάντε Αριάδνη

Εκδότης: Τσιπούπολη

Ημερ. Έκδοσης: 01/01/2018

Σειρές: Μαθαίνω Πληροφορική Δίχως Υπολογιστή

Περιγραφή

Η θεία Μνήμη ετοιμάζει ένα πάρτι-έκπληξη για τη μικρή της ανιψιά, την Τύχη. Αποφασίζει λοιπόν να παραγγείλει βιβλία για τους προσκεκλημένους της από τον κύριο Φωτεινό, μια τούρτα παγωτό από την κυρία Τζένη και χυμούς και μπαλόνια από το παντοπωλείο της κυρίας Λίας. Για να οργανώσει καλύτερα το πάρτι, χρησιμοποιεί μια εφαρμογή ανταλλαγής μηνυμάτων από τον ηλεκτρονικό της υπολογιστή και συνεννοείται (ή τουλάχιστον προσπαθεί να συνεννοηθεί) γραπτώς με τους τρεις ιδιοκτήτες των καταστημάτων.

Όμως, η θεία Μνήμη είναι αρκετά δημοφιλής συγγραφέας και αυτό την καθιστά στόχο στο Διαδίκτυο. Χωρίς να το γνωρίζει η ίδια, η επικοινωνία της με τους τρεις καταστηματάρχες δεν είναι ασφαλής και γι’ αυτό φταίει ο άτακτος Ενρίκε. Ο Ενρίκε, έχοντας αποκτήσει πρόσβαση στον υπολογιστή της θείας Μνήμης, δίνει άλλη τροπή στα σχέδια του πάρτι και η θεία βλέποντας τις αλλαγές ψάχνει… για την ερμηνεία!

Εικονογράφος: Πεχλιβανίδου Τάνια
Σειρές: Μαθαίνω Πληροφορική Δίχως Υπολογιστή
ISBN: 978-618-82037-5-4

Αριθμός Σελίδων : 32

Διαστάσεις : 28 x 23 cm

Εξώφυλλο: Σκληρό εξώφυλλο

Τόπος Έκδοσης : Αθήνα

Δάντε Αριάδνη

Η Αριάδνη Δάντε γεννήθηκε στο Αγρίνιο. Σπούδασε Μηχανικός Πληροφορικής, κατέχει μεταπτυχιακό τίτλο σπουδών στην Ασφάλεια Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστημάτων, είναι τελειόφοιτη μεταπτυχιακή φοιτήτρια Δημιουργικής Γραφής στην κατεύθυνση της Εκπαίδευσης και Υποψήφια Διδάκτωρ στο πεδίο της Διδακτικής της Πληροφορικής. Καθημερινά απασχολείται ως Μηχανικός Πληροφορικής στις Ένοπλες Δυνάμεις. Στον ελεύθερο χρόνο της δημιουργεί και υλοποιεί καινοτόμα εκπαιδευτικά προγράμματα για μικρούς και μεγάλους. Τον Δεκέμβριο του 2013 τιμήθηκε με "Εύφημο μνεία" από τη Γυναικεία Λογοτεχνική Συντροφιά για το διήγημα "Ο παππούς Χρήστος", στον 58ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Παιδικού Βιβλίου. Η απονομή της διάκρισης στάθηκε η αφορμή για να γνωρίσει καλύτερα τον κόσμο της Παιδικής Λογοτεχνίας και να υλοποιήσει πλήθος αξιόλογων πολιτιστικών δράσεων. Από τον Μάρτιο του 2015 έως τον Ιανουάριο του 2020 κατάφερε να εκπαιδεύσει εθελοντικά περισσότερα από 7.000 άτομα -κυρίως παιδιά προσχολικής και πρωτοσχολικής ηλικίας- σε αντικείμενα της Επιστήμης των Ηλεκτρονικών Υπολογιστών μέσα από τα παιχνίδια ρόλων.